军团

植物大战僵尸全明星系统指南

2026-05-18

《军团》是一款卡牌游戏,彻底改变了植物大战僵尸的传统玩法。小编注意到游戏引入了植物进化、性格、组合、装备等全新系统。植物进化系统让玩家可以对植物进行提升经验、升星进化等操作,初期弱小的豌豆射手也能成长为强力的机枪射手。元素属性和性格分类让阵容搭配不再千篇一律。PVP竞技场更是首次推出,玩家可以带领植物军团与其他玩家一较高下,证明谁才是花园战争之王。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。

军团揭秘

全新植物 僵尸类型登场

军团全明星

新植物-捕蝇草

《植物大战僵尸:全明星》完全颠覆了本系列以往塔防元素概念,创新性加入了植物进化、性格、组合、装备等卡牌策略养成玩法。玩家可以对植物进行提升经验、穿戴装备、品质进阶、升级技能等一系列养成操作,即使是初期弱小的豌豆射手,经过升星进化,也能成长为给力的机枪射手。另外,所有植物按元素属性可分为土、水、火、风,按性格可分为勇敢、坚韧、温柔,多样化的元素属性和性格搭配使得植物阵容的组合更富策略性,你的花花草草再也不是千篇一律的同一副面孔了!

军团植物大战僵尸

新植物-老树桩

看惯了万年不变的植物殴打僵尸剧情,有没有点审美疲劳?有没有想过与好友来次植物VS植物的切磋比试?《植物大战僵尸:全明星》满足你!本作将首次推出PVP对抗玩法,你的植物将不再只有殴打僵尸一种用途。进入竞技场,运用你的智慧排兵布阵,带领植物军团与其他玩家一较高下,证明谁才是花园战争之王!另外,竞技场战斗获得的荣誉值,可以兑换许多强力装备和超稀有植物哦,千万不要错过了。

如果你曾经不分昼夜、在花园中为保护脑子而奋战不休;如果你曾经纠结一个植物的完美摆放位置;甚至于,你曾经乐此不疲地一遍又一遍听着疯狂戴夫的碎碎念。那么,请你一定不要错过《植物大战僵尸:全明星》,这里有你想要的一切!

植物大战僵尸全明星阵容搭配全攻略

植物大战僵尸全明星不同的组合会给冒险模式带来不一样的效果,操控两个以上植物同时上阵的组合效果也是不同的。例如有些组合的效果是要在相应可提升10%暴击和7%防御。每一组组合都有着特殊的解释,一起看看小篱为大家整理的资料。

植物大战僵尸五周年更新内容解析

2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。

《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

植物大战僵尸PVZ手游

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击

这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

植物大战僵尸植物塔防游戏

这里是“金刀忍者”贴吧

我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义

游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽

我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然

直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。

想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。

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