《军团》是一款角色扮演游戏,这次版本更新带来的黑雾监牢绝对是重头戏。监狱长作为黑雾监牢的一把手,手持权杖看起来挺有范儿,但别被他的矮小身材骗了,审讯手段那是相当残忍。小编听说他年轻时就是冲锋陷阵的狠角色,现在虽然升官了但打架本事一点没落下。配合黑暗祭司的妖火之力,这俩凑一块儿简直是噩梦组合。感兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧。
BOSS①:“龟仙人”监狱长
手持权杖,身形略显矮小的监狱长是黑雾监牢的“一把手”,不但全权负责管理监牢内的囚犯看管,还要负责从囚犯的嘴巴里挖出一些有价值的情报来,颇有点“火影忍者”中审讯专家森乃伊比喜的赶脚哦~

心狠手辣的监狱长除了有一套让人闻之色变的地狱式审讯方法,打架也是一把好手,据说年轻时可是黑雾军团冲锋陷阵、屡见奇功的一把尖刀!
使得一手好杖的他,简直就是龟仙人转世啊,将长杖以迅雷之势插入土中,便能产生一股强力的震荡波,处于技能范围的你将被重重击飞;还有更华丽的呢!监狱长迅速转动长杖,产生高速的飞旋,大范围的圆形伤害威力惊人,人称“风车转”。

BOSS②:高深莫测的黑暗祭司
另一大Boss“黑暗祭司”则有着神秘的特殊身份,监牢内部一直疯传其实他就是黑雾军团高层派来监视监狱长的眼线。一袭华丽的魔法长袍,一顶黄白相间的头冠,手中始终操持着一团幽灵般的紫魅之火,让人不禁猜测黑暗祭司的实力深不可测…

黑暗祭司似乎可以操持妖火之力,可以通过挥动掌中的紫魅之火,向前方散射出大量的光球攻击,法系攻击的伤害自然不会输给监狱长,但如此高大上的技能其实只是开胃小菜~

将悬浮的紫魅火球捧起至空中,在从空中凌空投掷,火球产生剧烈的大爆炸四散攻击!不得不让人惊呼,暗黑之力就是这么屌~

在游戏中,玩家扮演的主角将从黑雾监牢中醒来,面对四散的守卫尸体,你会发现原来同盟军卧底已在监牢内部起义,正在等待一次发动暴动的机会来趁机夺取一件神秘物件。
形势万分危急,面对监狱长和黑暗祭司的联手围剿,主角到底能不能顺利完成任务并搭救同盟军小伙伴逃离监狱呢?
《远古传说》军团战快速上手指南
在市面上众多滚服手游和道具商城坑钱游戏泛滥的现在,有多少玩家被RMB战士和无休止的滚服伤透了心。如果你也被伤过,“无商城不滚服”的暗黑风格ARPG手游《远古传说》一定会让你看到一个新的世界。

中西结合的暗黑世界背景
故事发生在一个叫做“阿卡迪亚”的世界中,奥林匹斯众神为了保证他们第三代神权统治,势必要踏平阿卡迪亚,而后羿率领的东方神族大军,却要保护这个世界,这场战争只是东西方神明决战的一个前奏,是即将到来的诸神黄昏的一个序曲....

无商城不滚服的良心游戏理念
一件事情想做好,得走心;一个游戏想做好,也得靠心。放弃了道具商城,放弃了无脑滚服,或许《远古传说》放弃了大部分利益,但是,《远古传说》只希望做一款良心游戏,让玩家玩得更加开心。

强交互的野外地图玩法
在《远古传说》中,为了避免无限刷副本这种单机游戏即视感,从而还原网游本真,特地加入了强交互的野外地图玩法。
在野外地图中,游荡着各种怪物和BOSS,还会随机刷出一些包含丰富财宝的密藏洞穴。然而,这个野外地图不单单属于你,你在野外地图中会遇到其他玩家,会被抢BOSS,甚至被PK,一切充满着危机和惊喜。

令人热血沸腾的军团战
既然是要做强交互的网游,《远古传说》又怎能少了军团大战这种刺激的模式。
加入军团就是加入了一个团队,一荣俱荣,一损俱损,为了军团的荣光,每一个战士都在奋勇拼搏。
想体验50vs50的极致团战快感,就来《远古传说》吧

《远古传说》巅峰二测已经在11月24日正式拉开,为了让更多想玩的玩家进入游戏,《远古传说》特地在11月24日和25日两天取消激活码限制,所有玩家在这两天都可以进入游戏畅玩。
火影忍者吐槽二次元手游行业的那些坑
1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

成功?
一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?
与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。


满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。


是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?
能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?
在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?
仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。
二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。
所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。
其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。
像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?
做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。